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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记三公分是多少厘米 三公分是多少毫米供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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